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优尼库尔——制作三维动画的步骤

文章作者:flash动画制作 | 文章来源:3D动画制作

三维动画制作是一个涉及范围很广的话题,从某种角度来说,三 维动画的创作有点类似于雕刻,摄影,布景设计及舞台灯光的使用,你可 以在三维环境中控制各种组合。光线和三维对象,他们总是听候你的调遣, 你需要的除基本技能外,还要更多的创造力。作为专业级的作品至少要经 过三步:造型、动画、和绘图。

   造型就是利用三维软件在电脑上创造三维形体。一般来说,先要 绘出基本的几何形体,再将它们变成需要的形状,然后通过不同的方法将 它们组合在一起,从而建立复杂的形体。另一种常用的造型技术是先创造 出二维轮廓,再将其拓展到三维空间。

   动画就是使各种造型运动起来,由于电脑有非常强的运算能力, 制作人员所要做的是定义关键帧,中间帧交给计算机去完成,这就使人们 可做出与现实世界非常一致的动画,如我们看见好莱坞大片,很多镜头是 用电脑合成,我们却无法分辨,不象传统的动画片,由于是手工绘制,帧 与帧之间没有过渡,我们看到的是画面不断跳跃的卡通片。

        还有一种技术叫作放样技术,就是 先创造出一系列二维轮廓,用来定义形体的骨架,再将几何表面附于其上, 从而创造出立体图形。由于造型有一定难度,工作量又大,因此,我们可 以在市场上找到包罗万象的三维造型库,从自然界的小动物到宇宙飞船, 应有尽有,直接调用它们可提高工作效率,也可为经验不足的新手提供方便。

    绘图包括贴图和光线控制,当我们完成这一切要给动画上色时, 会发现电脑的性能对制作三维动画有多么重要,动画一秒钟大约为30帧, 合成一帧(就是一个画面)可能用几秒,也可能要几十分钟,性能不佳的 电脑将无法工作。

  制作三维动画和影视后期制作需要大量时间,为了获得更高的效率,通常将一个 项目分为几个部分,特别对于那些投资巨大的制作。这就使分工协助显得 非常重要,很少见到一个象样的三维动画由一位设计者独立完成。

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