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粗谈Flash动画制作

文章作者:无锡3D动画制作 | 文章来源:无锡flash动画

网络给我们提供了一个学习flash动画的平台,我在动画专业讲堂开始不停学到现在,已经是整整一年多了。我以为在这里学习非常便捷、直观,和老师同学之间可以直接交换以是感想无比快乐。老师们非常耐心的授课要领让我非常佩服!老师们的无偿奉献精神更是我学习的模范,为此我也想把本身的一点学习领会写下来,一来是回报老师的辛劳辅导,2来也允许供新学员参考,盼望我写的小文能起到这样的作用。必要阐明的是我终究是个初学者,不知海有多深,有不合错误的地方请朋友们批评指正。 现在我在7厘米动漫上资助做一些动画,这也是一个很难过的学习机遇。

1.可爱的动画

动画很可爱,他不受年岁的限定,也不受版图的限定,议决寓目一段动画小片,谁都可以明白作者想说什么。以是他是一种老小皆宜的艺术品种。他必要画而且要让他动起来,这是它与纯绘画差别的地方,在画这一点来说,必要懂一点造型艺术,在动这一点来说,对flash软件的成果掌握就很紧张了。为什么说他是一种艺术?因为他必要用美的见解去画出形象去体现作者原于生存,颠末提炼而高于生存的造型和变乱(或故事),整个进程和别的美术创作没有什么两样,而且它也是一种载体,可以把作者的所想和构思议决会动的画表达出来,发到网上让别人看到就会有一种抒发感情的以为,这便是他的魅力地点。 这一点我在做7厘米动漫,笑话动画的制作上,深有领会。

上面说到flash动画和纯绘画差异,有什么差异呢?我领会是:纯绘画可以精雕细刻,因为它是独幅的,而flash动画要是精雕细刻就为本身找贫苦了,因为它是连贯的由许多画面组成的,动画的制作所化的时间和画的精致是成正比的,一个播放一分种的动画必要720帧。就算此中有许多是动画补间,实际上约莫也必要画几十个画面。以是动画大多接纳简洁的要领,元件的积累又为动画制作提供了方便。
物有长处物有所短,flash果然也能画出比力大方的静态的纯美术画面,但是和photoshop比,就差多了,发挥flash软件的好处正是我们要开心寻求的地方。制作鼠绘动画正是我们学习flash这个软件的开心目的!

2.举措是鼠绘动画的生命

我们这一代人,从小就看过米老鼠和唐老鸭,其浮夸的举措和幽默的故事不停牵引着我们的梦。当时间的动画是画在赛洛璐片上的,用特别的墨水勾线再上色,议决定位,然后议决拍照机一张张的拍下来,有的画面只拍1张,有的大概必要拍多张,这完全看文学剧本和导演对剧情的明白来摆设。动画影片是每秒拍24张,以是有1拍1和1拍2或1拍n的说法。短短几分钟的片子必要画多少张画,可以谋略出来的,以是工程量是惊人的。现在好了,我们可以在电脑上到达这个目的,做到动画无纸化,这便是科技进步为我们带来的利益。

flash动画的制作原理和拍摄动画影戏的进程根本一样,所需的巨大事情量和较长的制作周期相对付画一张静止的纯绘画来说,还是要长出许多,以是决定了动画每一帧画面不能像纯绘画那样寻求精雕细刻(虽然这样说也不是主张粗制滥造),这也便是卡通动画在flash动画里占绝大多数的缘故原由。

在flash里,动画的含义比力普遍,既可以是位移,也可以是变形,还可以是颜色的变化,用遮罩还可以做出更多的变革。举措的演出只有鼠绘动画才用到,计划主角配角、道具和场景也只有在鼠绘动画里才显得非常紧张,只有珍视这些,才气把“戏演好”!而举措的计划出之于文学剧本,至少应该有一个腹稿,也便是说你既当编剧又当导演,这不是很风趣吗?而能作出生动合理又浮夸的举措,那就要看作者通常的观察本领和生存积累了。举措是动画的生命,全部的举措都是在时间轴地区的帧上举行编辑的。

举措和时间有天然的干系,在变革程度肯定的环境下,一个举措所占用的时间越长,速度就越慢,时间越短速度就越快,而动画的根本时间单位是帧,以是举措的速度快慢在flash里就体现为帧的多少,一个画面必要停顿的时间长短,就用延伸帧来表达,和拍摄动画影戏1拍1、1拍2的原理是一样的。

3.物体活动征象成为浮夸描术的东西

说到flash鼠绘动画的举措,我们不得不想到是什么缘故原由造成物体活动的?
物理学报告我们:力是物体变化其活动要领的缘故原由。物体活动必须降服重力、摩擦力、地球引力和氛围阻力。我们在生存中以为到:要是没有力的作用在物体上,物体始终连结着相对的静止状态。在学习flash动画中,我们可以看到钟摆活动,要是晓得一点物理原理(在物理中叫单摆活动),那么在钟摆作半径45度活动时,A点左边极点到B点右边极点(我们假设C为垂直极点),那么从A点到C点比力快,从C点到B点是上升的,应该是比力慢,反之也然。这种活动状态在帧上不行以把它们平均分配。

我们晓得小球从空中落下是加速活动,即每秒速度增长9.8秒/米。汽车刹车是减速活动,红旗在空中飘动是受氛围阻力的结果,它的活动要领是波浪活动,而波的理论很深,我们做动画只要明确一点根本原理就可以,那便是波的转达是一个牢固波形的平移进程。另有便是抛物活动,它有抛物线轨迹,子弹从枪口里出来我们也可以把它明白为抛物活动,速度的快和慢我们可以明白为力的强和小,在壮放肆的推动下,抛物线的顶点的距离虽然远,反之就近。以上这些便是简略的物理原理,它可以资助我们更好地处理惩罚我们本身画的动画中的东西的活动要领。

我们晓得:幽默和浮夸是动画影视片的特点。幽默是它的内容,浮夸是它的举措,通常好的动画影片都具有这个特点。那么那些良好的动画作品在哪些举措上作了浮夸呐?最常见的便是活动,我们过细到在突然启动奔跑时和突然制止时,通常人物包罗全部的动物和有动力的车,动画计划者都市在这两个时间点上大做文章。而这正是动画最吸引眼球的地方。

他们是这样描术的:突然加速时动物的腿快速活动(有动力的车轮快速转动),这时的身段没有动(车体也没有动),反而今后稍稍移动一点,然后很快向前冲出。
突然制止他们是这样描术的:腿不动了(包罗车的轮子),团体向前移动一点距离然后再拉回一点距离。

这样的形貌我们都能继承,为什么?因为他切合生存和我们视觉上的以为。而更紧张的是这内里体现了物理因素。

临时分享这么多,以后还会连续写一些本身学习的心得。
近来一段时间很忙,因为7厘米网要出一整套有关于网站紧张卡通人物的故事FLASH动画,现在正紧锣密鼓的举行着,好等候这一套动画的出来,因为这上面也有我的汗水。
 

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